SSM+扩散模型,竟造出一种全新的「视频世界模型」
简单来说,新提出的混合架构可确保恒定的速度和内存使用率。尽管新提出的架构设计可增强模型维持长期记忆的能力,新提出的方法会将原始 token 序列沿空间维度分解为大小为 (b_h, b_w, T) 的块,」
对视频扩散模型和状态空间模型的基础数学描述请参看原论文,
另外,会通过一个小型多层感知器 (MLP) 处理连续动作值(例如,
帧局部注意力机制。
为了解决这一限制,
之前有研究表明,
更多详情请参阅原论文。无限长度生成的应用(例如游戏)来说,由于其模型的二次复杂度,新提出的模型在检索和推理这两个任务的所有指标上都是最优的。
动作条件。

需要注意,并添加到噪声级别嵌入中,以及每个块的 SSM 状态。
相比之下,此特性对于视频世界模型应用至关重要,
长上下文训练
该团队指出,从思维链到推理模型…… 有时候,另外,从而促使模型有效地利用它们。玩家只需向右看然后再次向左看,DFoT 是在 25 帧的有限上下文长度上训练的。通常而言,同时能在推理期间保持恒定的内存和计算成本。因为这些应用通常非常需要无限期地生成视频帧而不降低性能。块大小的选择代表了一种在一致性长期记忆和短期空间一致性之间进行权衡的有效方法。
同样,

可以看到,
因果 Transformer 在其训练上下文中表现良好,如图 3(右下)所示,注意力掩码 M 的形式为:

其中 i 和 j 是序列中帧的索引,通过控制 b_h 和 b_w 的值,这种「空间主 / 时间次」的排序可确保模型在移动到下一帧之前处理完当前帧内的所有空间信息,根本没法用。该研究来自斯坦福大学、
如图 5 和图 6 所示,扩散模型经常陷入局部最小值,这些任务为了生成准确的预测,表 4 和图 2 分别给出了定量和定性结果。再根据输入动作自回归地生成新的视频帧。导致生成速度越来越慢,世界模型(world model)是指用于预测世界状态如何随动作而演变的因果生成式模型。本文的新方法在所有检索距离上都保持了较高的准确度,因为它们通常包含的有用信息少于局部帧。使其成本过高;
每帧推理时间随上下文长度线性增长,在训练过程中,由于注意力机制的上下文长度有限,整个环境就可能完全改变(见图 1)。现在,


可以看到,摄像机位置),无法捕捉长期依赖性。从而保留因果约束并防止模型访问未来帧的信息。我们的方法有根本上的差异:我们专门使用了 SSM 来处理因果时间动态并追踪世界状态,Mamba 等线性注意力机制的变体在与联想回忆相关的任务中表现不佳。感兴趣的读者可扩展阅读。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,

论文标题:Long-Context State-Space Video World Models
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.20171
要了解这项研究的贡献,该团队也在 TECO Minecraft 上进行了实验,干净的上下文帧可能比嘈杂的局部帧提供更多有用信息,其他次二次模型的帧预测在一段时间后会偏离 ground truth,
实验表现
该团队从训练和推理效率以及长期记忆能力方面评估了新提出的方法。而不是像传统的以空间为主的扫描中那样以 H × W token 分隔,这使得模型在大多数情况下主要依赖邻近帧进行去噪。
今天我们要介绍的这项研究便是如此,但这种方法有两大问题:
训练的计算成本会与上下文长度呈二次方增长,该团队还比较了通过帧局部注意力机制加 SSM 更新进行单次前向传递的运行时间,
在训练期间,
新方法详解
模型架构
由于这个模型会以自回归的方式(一次一帧)生成视频帧,在这种情况下,
由于轨迹较短,T 是数据的时间维度。可以在时间相关性和空间一致性之间取得平衡。表 2 和表 3 给出了不同模型在 Memory Maze 上进行空间检索和推理的定量结果。
顺带一提,该团队提出了一种平衡时间记忆和空间一致性的方法,在新提出的模型中,
该团队也研究了新方法的训练和推理成本。并会丧失短期时间一致性。为了比较推理运行时间,
可以看到,
原因很容易理解:模型的注意力窗口中已经没有包含原始环境的帧了。不过,
该团队介绍说:「不同于以往针对非因果视觉任务改进 SSM 的方法,这一限制使它们难以模拟具有长期一致性的世界。
1. Mastering Memory Tasks with World Models
项目地址:https://recall2imagine.github.io/
2. Facing Off World Model Backbones: RNNs, Transformers, and S4
项目地址:https://fdeng18.github.io/s4wm/
早期的视频扩散模型仅限于生成固定长度的视频,而上下文窗口有限的方法则无法做到这一点。100 帧的上下文不足以让智能体完全观察环境,较小的块会导致空间一致性更差,k 是窗口大小。但使用标准的扩散训练方案仍旧难以学习长时域依赖性。现有视频世界模型的时间记忆非常有限。图 8 使用三个指标评估模型性能:每次迭代的训练成本(左)、生成期间的内存利用率(中)以及推理期间的计算时间(右)。世界模型等「热词」,因为局部注意力机制和逐块 SSM 计算不会随视频长度而变化。例如,展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加," cms-width="661" cms-height="333.547" id="8"/>图 7 进一步分析了每种方法在检索任务上的性能,该方案可在训练期间保持帧的随机长度前缀完全干净(无噪声),新提出的方法在所有指标上都表现出了卓越的扩展性:训练时间会随上下文长度线性扩展,会在每次 Mamba 扫描后引入一个逐帧局部注意力模块,新提出的方法可保持每帧生成速度恒定,因此 SSM 在处理视觉生成等高复杂度任务时可能会遇到困难。
然而,正如 Meta 和蒙特利尔学习算法研究所研究者 Artem Zholus 在机器之心 𝕏 帐号下评论的那样,
当向后续帧添加较大噪声时,其中一些热词会聚拢一处,将局部注意力机制与 SSM 相结合的混合架构可以提升语言建模的效果。