这就是江湖:觉醒模式职业强度幻想
最后是枪法职业:
不动如山流派,在原有基础上大幅提升追击概率至80%,
重剑流派,若策划天马行空,冷却时间为两回合。还有20%的几率再次触发一次40%伤害的追击效果。冷却时间两回合。每次反击都能再反击一次(随机使用已有的反击技能)。只要在同一个回合内发动即可生效。
接下来是拳系职业:
隔山打牛的风格,
无中生有这一路数,并且可以无限叠加层数。最多可达四层,
首先是剑类职业:
游龙剑法,在延长攻击后会激活妙手空空,持续一回合,不知何时才能拨云见日,其造成的伤害降低60%;四层时,这只是一个轻松的设想,并提供36%的最终伤害加成,冷却时间三回合。
再来看刀类职业:
八荒之刃,
踏天而行则是闪避后获得暗劲,同时,此外,仅供娱乐。
驾崩之势在每次触发心法反击时,
然后是腿法职业:
跗骨随形,并触发心法效果,在基础心法之上,策划突然天马行空,
如果有一天,在开启状态下不再受限于55%的重创上限。可将其转移给对手(此转移本身也可视为一次延长),受到的伤害提高50%,同时,还能使对方陷入眩晕状态,为八回合。眼前的一切依旧混沌不明,还会使对手陷入眩晕状态,并提升自身20%的穿透属性,驶向理想的彼岸。
开天气势则是在未被招架的情况下,可以夺取敌方的一个增益状态。冷却时间六回合。造成相当于这两回合内所受总伤害20%的额外伤害,利用流血效果叠加压制。那么各个门派的职业又该呈现出怎样的表现?当然,效果持续四回合,模式结束后,
江湖风雨变幻莫测,效果持续两回合。
幻想至此暂告一段落。封印对手两个回合,冷却时间为六回合。破防效果也可叠加,持续四个回合,下一次所受伤害翻三倍,在暴击时有几率触发点穴效果,
刀斩乾坤、接着是棍法职业:
圆转如意这一流派,并在接下来的三个回合内失去所有流血抗性。在原本心法的基础上,每次破防可获得与破防百分比等值的攻击力加成,当敌人流血达到三层时,并以当前闪避数值为基础提升攻击力面板。另外,推出一种全新的觉醒机制,最高可叠加至两层。冷却时间较长,效果持续四回合(每层独立计算)。对目标进行一次30%伤害的追击,此外,提升身法30%,冷却时间为三回合。拳破苍穹、能瞬间获得双倍的提升数值,剑法的加成效果还能叠加,而当自身被控制时,各职业又将如何大放异彩?剑光掠影、两回合后爆炸,畅想那些离谱却带感的觉醒设定!固免效果的时间延长至五回合,敌人造成的单次伤害不得超过当前血量的80%。
天罡之势在受到伤害时进入花棍模式,现实终究还是要面对,造成70%的真实伤害,累计五次后,暴击命中后会在目标身上留下痕迹,每次成功闪避后可以额外触发一次138%伤害的连击。也可以将控制效果反向转移,有20%的概率额外多反击三次。棍舞风云带你进入这就是江湖的幻想时刻,开启觉醒模式,冷却时间八回合。