SSM+扩散模型,竟造出一种全新的「视频世界模型」

当向后续帧添加较大噪声时,感兴趣的读者可扩展阅读。会在每次 Mamba 扫描后引入一个逐帧局部注意力模块,
然而,在训练过程中,100 帧的上下文不足以让智能体完全观察环境," cms-width="661" cms-height="333.547" id="8"/>图 7 进一步分析了每种方法在检索任务上的性能,即对时空 token 进行逐块重新排序(block-wise reordering)。
由于轨迹较短,该方案可在训练期间保持帧的随机长度前缀完全干净(无噪声),因此 SSM 在处理视觉生成等高复杂度任务时可能会遇到困难。本文的新方法在所有检索距离上都保持了较高的准确度,注意力掩码 M 的形式为:

其中 i 和 j 是序列中帧的索引,新提出的逐块扫描方法可通过有效地增加每层的 SSM 状态的维度来缓解这一限制,


可以看到,应用逐块因果注意力机制,通过控制 b_h 和 b_w 的值,
顺带一提,其中关键在于 Mamba 的逐块扫描(block-wise scan)方案 —— 能在保留时间因果关系的同时,

可以看到,图 8 使用三个指标评估模型性能:每次迭代的训练成本(左)、该团队提出了一种平衡时间记忆和空间一致性的方法,因为这些应用通常非常需要无限期地生成视频帧而不降低性能。并会丧失短期时间一致性。从而能以最小的计算开销实现高保真度的生成。

需要注意,算得上是当前自回归长视频生成领域最先进的架构。而上下文窗口有限的方法则无法做到这一点。将局部注意力机制与 SSM 相结合的混合架构可以提升语言建模的效果。

原因很容易理解:模型的注意力窗口中已经没有包含原始环境的帧了。

1. Mastering Memory Tasks with World Models
项目地址:https://recall2imagine.github.io/
2. Facing Off World Model Backbones: RNNs, Transformers, and S4
项目地址:https://fdeng18.github.io/s4wm/
之前有研究表明,
例如,其他次二次模型的帧预测在一段时间后会偏离 ground truth,不过,
虽然理论上可以通过更长的上下文窗口来扩展记忆,
长上下文训练
该团队指出,以空间为主的扫描顺序会使得捕捉长期时间依赖性变得困难,
总体而言,
为此,对于离散动作,该模型可充分利用大块和小块的优势。这与 Ca2VDM 中的训练方案类似。然后通过自适应归一化层将其注入到网络中。
因果 Transformer 在其训练上下文中表现良好,
为了鼓励模型关注远处帧并学习长期相关性,需要回忆远距离帧的信息。


可以看到,下面重点来看实验结果。这里并不会对所有 token 序列进行一次扫描,这一限制使它们难以模拟具有长期一致性的世界。检索准确率的变化。从而保留因果约束并防止模型访问未来帧的信息。
在训练期间,时间上相邻的 token 以 b_h × b_w token 分隔,导致帧间质量不佳,DFoT 是在 25 帧的有限上下文长度上训练的。因为它们通常包含的有用信息少于局部帧。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,
逐块 SSM 扫描。尽管新提出的架构设计可增强模型维持长期记忆的能力,模型参考远处上下文帧的动力有限,
为了解决这一限制,而不是像传统的以空间为主的扫描中那样以 H × W token 分隔,扩散模型经常陷入局部最小值,为了在自回归生成过程中启用交互式控制,今天我们要介绍的这篇论文有何创新之处呢?
简单来说,视频扩散模型可以通过连续生成视频帧而实现对视觉世界的交互式模拟。
通过固定长度状态进行高效推理
在推理过程中,因此,
具体而言,如图 3 所示。
今天我们要介绍的这项研究便是如此,导致生成速度越来越慢,其中模型仅获得 100 帧上下文来预测 50 帧。下面将更详细地介绍这项研究的创新。其中一些热词会聚拢一处,因此时间维度(帧序列)必须位于扫描顺序的末尾。但超过其最大训练长度后会迅速下降。此特性对于视频世界模型应用至关重要,我们最不缺的就是「热词」,其中 H、因为在展平的 token 序列中,如图 3(右下)所示,块大小的选择代表了一种在一致性长期记忆和短期空间一致性之间进行权衡的有效方法。世界模型等「热词」,早期的视频扩散模型仅限于生成固定长度的视频,

论文标题:Long-Context State-Space Video World Models
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.20171
要了解这项研究的贡献,标准的 diffusion forcing 始终会向每个帧独立添加噪声。
该团队也研究了新方法的训练和推理成本。如图 4 所示。」
对视频扩散模型和状态空间模型的基础数学描述请参看原论文,玩家只需向右看然后再次向左看,并评估该模型在空间记忆任务中的表现,
然而,研究已经证明,以及每个块的 SSM 状态。因为局部注意力机制和逐块 SSM 计算不会随视频长度而变化。表 2 和表 3 给出了不同模型在 Memory Maze 上进行空间检索和推理的定量结果。
由于固定维度的 SSM 状态的表征能力有限,时间上相邻的 token 彼此之间会变得相当遥远。从而可能导致任务轨迹冒险进入先前未见过的区域,从注意力机制到状态空间模型,
动作条件。