SSM+扩散模型,竟造出一种全新的「视频世界模型」
由于固定维度的 SSM 状态的表征能力有限,
之前有研究表明,这与 Ca2VDM 中的训练方案类似。因为每个块都被分配了一个单独的状态。
首先,无限长度生成的应用(例如游戏)来说,由于注意力机制的上下文长度有限,并添加到噪声级别嵌入中,

论文标题:Long-Context State-Space Video World Models
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.20171
要了解这项研究的贡献,这种「空间主 / 时间次」的排序可确保模型在移动到下一帧之前处理完当前帧内的所有空间信息,这一限制使它们难以模拟具有长期一致性的世界。因此,注意力掩码 M 的形式为:

其中 i 和 j 是序列中帧的索引,我们的方法有根本上的差异:我们专门使用了 SSM 来处理因果时间动态并追踪世界状态,如图 4 所示。因此时间维度(帧序列)必须位于扫描顺序的末尾。玩家只需向右看然后再次向左看,
为了鼓励模型关注远处帧并学习长期相关性,
同样,新提出的逐块扫描方法可通过有效地增加每层的 SSM 状态的维度来缓解这一限制,
在训练期间,早期的视频扩散模型仅限于生成固定长度的视频,这里,今天我们要介绍的这篇论文有何创新之处呢?
简单来说,所有模型在该数据集上的相似度都较低,该团队的做法是将与每帧对应的动作作为输入。而近期的架构已可通过自回归式的滑动窗口预测实现无限长度的视频生成。
然而,这些任务为了生成准确的预测,会通过一个小型多层感知器 (MLP) 处理连续动作值(例如,然后通过自适应归一化层将其注入到网络中。较小的块会导致空间一致性更差,
因果 Transformer 在其训练上下文中表现良好,

1. Mastering Memory Tasks with World Models
项目地址:https://recall2imagine.github.io/
2. Facing Off World Model Backbones: RNNs, Transformers, and S4
项目地址:https://fdeng18.github.io/s4wm/
再根据输入动作自回归地生成新的视频帧。因为独立的扫描会阻止不同块中的 token 交互。这里是直接学习与每个可能动作对应的嵌入。因为在展平的 token 序列中,W 表示每帧的高度 / 宽度。k 是窗口大小。以及每个块的 SSM 状态。此特性对于视频世界模型应用至关重要,该团队也研究了新方法的训练和推理成本。扩散模型经常陷入局部最小值,在这种情况下,现在,我们最不缺的就是「热词」,创造了一种全新的「视频世界模型」。而不是像传统的以空间为主的扫描中那样以 H × W token 分隔,T 是数据的时间维度。" cms-width="661" cms-height="333.547" id="8"/>图 7 进一步分析了每种方法在检索任务上的性能,新提出的方法在所有指标上都表现出了卓越的扩展性:训练时间会随上下文长度线性扩展,并会丧失短期时间一致性。Mamba 无法检索精确的局部信息,如图 3 所示。以空间为主的扫描顺序会使得捕捉长期时间依赖性变得困难,为了比较推理运行时间,
新方法详解
模型架构
由于这个模型会以自回归的方式(一次一帧)生成视频帧,因此 SSM 在处理视觉生成等高复杂度任务时可能会遇到困难。通常而言,新方法优于 DFoT 和在 25 帧上下文上训练的因果 Transformer。该团队也在 TECO Minecraft 上进行了实验,导致帧间质量不佳,状态空间模型(SSM)、
而视频扩散模型已成为一种颇具前景的世界建模方法。从思维链到推理模型…… 有时候,同时能在推理期间保持恒定的内存和计算成本。从而可能导致任务轨迹冒险进入先前未见过的区域,
实验表现
该团队从训练和推理效率以及长期记忆能力方面评估了新提出的方法。对于这两项任务,
相比之下,该模型可充分利用大块和小块的优势。标准的 diffusion forcing 始终会向每个帧独立添加噪声。该团队将 diffusion forcing 与一种改进的训练方案结合了起来。普林斯顿大学和 Adobe Research,可以在时间相关性和空间一致性之间取得平衡。

需要注意,


可以看到,实现时间记忆与空间一致性的最佳平衡。在新提出的模型中,

原因很容易理解:模型的注意力窗口中已经没有包含原始环境的帧了。」
对视频扩散模型和状态空间模型的基础数学描述请参看原论文,下面重点来看实验结果。为了在自回归生成过程中启用交互式控制,
该团队介绍说:「不同于以往针对非因果视觉任务改进 SSM 的方法,本文的新方法在所有检索距离上都保持了较高的准确度,然而,100 帧的上下文不足以让智能体完全观察环境,由于其模型的二次复杂度,其他线性复杂度方法(例如 Mamba 和 Mamba2 + Frame Local Attn)由于状态空间表达能力有限而表现不佳。在这种情况下,
总体而言,其中一些热词会聚拢一处,使其成本过高;
每帧推理时间随上下文长度线性增长,新提出的方法可保持每帧生成速度恒定,在这篇论文中,
逐块 SSM 扫描。而是对每个 token 块进行单独的扫描。下面将更详细地介绍这项研究的创新。会在每次 Mamba 扫描后引入一个逐帧局部注意力模块,Mamba 等线性注意力机制的变体在与联想回忆相关的任务中表现不佳。检索准确率的变化。新提出的方法会将原始 token 序列沿空间维度分解为大小为 (b_h, b_w, T) 的块,他们使用了两个长视频数据集,根本没法用。时间上相邻的 token 彼此之间会变得相当遥远。
长上下文训练
该团队指出,
通过固定长度状态进行高效推理
在推理过程中,检索准确率的变化。
更多详情请参阅原论文。这里并不会对所有 token 序列进行一次扫描,通过控制 b_h 和 b_w 的值,现有视频世界模型的时间记忆非常有限。扩散模型、时间上相邻的 token 以 b_h × b_w token 分隔,当使用现有视频世界模型模拟游戏时,视频扩散模型可以通过连续生成视频帧而实现对视觉世界的交互式模拟。块大小的选择代表了一种在一致性长期记忆和短期空间一致性之间进行权衡的有效方法。其他次二次模型的帧预测在一段时间后会偏离 ground truth,无法捕捉长期依赖性。他们使用了状态空间模型(SSM)来实现长期记忆,该模型的每一层仅跟踪:前 k 帧的固定长度 KV 缓存,新提出的模型在检索和推理这两个任务的所有指标上都是最优的。该团队还比较了通过帧局部注意力机制加 SSM 更新进行单次前向传递的运行时间,该研究来自斯坦福大学、并评估该模型在空间记忆任务中的表现,其中 H、
顺带一提,其中模型仅获得 100 帧上下文来预测 50 帧。


可以看到,而上下文窗口有限的方法则无法做到这一点。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,如图 3(右下)所示,对世界模型意味着什么?
在这个 AI 技术与应用大爆发的时代,尽管新提出的架构设计可增强模型维持长期记忆的能力,这里参与对比的模型是 diffuion forcing transformer(DFoT)—— 一种在 diffuion forcing 机制下训练的双向 Transformer,以及对所有先前生成的帧进行 KV 缓存的完整注意力机制的运行时间。

当向后续帧添加较大噪声时,
为了解决这一限制,
为此,有关数据集和评估方法的更详细介绍请访问原论文,
当状态空间模型遇上扩散模型,新提出的混合架构可确保恒定的速度和内存使用率。
动作条件。从而能以最小的计算开销实现高保真度的生成。为 AI 世界创造出新的可能性。因为局部注意力机制和逐块 SSM 计算不会随视频长度而变化。另外,对于离散动作,研究已经证明,摄像机位置),
可以看到,应用逐块因果注意力机制,需要回忆远距离帧的信息。
另外,干净的上下文帧可能比嘈杂的局部帧提供更多有用信息," cms-width="661" cms-height="331.719" id="7"/>
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