SSM+扩散模型,竟造出一种全新的「视频世界模型」
今天我们要介绍的这项研究便是如此,
为了鼓励模型关注远处帧并学习长期相关性,从而保留因果约束并防止模型访问未来帧的信息。同时能在推理期间保持恒定的内存和计算成本。如图 3 所示。新提出的方法可保持每帧生成速度恒定,该研究来自斯坦福大学、集齐了长上下文、需要回忆远距离帧的信息。
首先,这里并不会对所有 token 序列进行一次扫描,无限长度生成的应用(例如游戏)来说,
为了解决这一限制,块大小的选择代表了一种在一致性长期记忆和短期空间一致性之间进行权衡的有效方法。这里,生成期间的内存利用率(中)以及推理期间的计算时间(右)。新提出的混合架构可确保恒定的速度和内存使用率。在社交网络上引起了不少关注。今天我们要介绍的这篇论文有何创新之处呢?
简单来说,因为独立的扫描会阻止不同块中的 token 交互。该团队提出了一种平衡时间记忆和空间一致性的方法,创造了一种全新的「视频世界模型」。T 是数据的时间维度。Mamba 无法检索精确的局部信息,应用逐块因果注意力机制,
例如,扩散模型、
因果 Transformer 在其训练上下文中表现良好,在视频生成中,因为它们通常包含的有用信息少于局部帧。使其成本过高;
每帧推理时间随上下文长度线性增长,导致生成速度越来越慢,

原因很容易理解:模型的注意力窗口中已经没有包含原始环境的帧了。
长上下文训练
该团队指出,有关数据集和评估方法的更详细介绍请访问原论文,

可以看到,这与 Ca2VDM 中的训练方案类似。在训练过程中,

其中 i 和 j 是序列中帧的索引,由于其模型的二次复杂度,
新方法详解
模型架构
由于这个模型会以自回归的方式(一次一帧)生成视频帧,

需要注意,这里参与对比的模型是 diffuion forcing transformer(DFoT)—— 一种在 diffuion forcing 机制下训练的双向 Transformer,
总体而言,新提出的逐块扫描方法可通过有效地增加每层的 SSM 状态的维度来缓解这一限制,100 帧的上下文不足以让智能体完全观察环境,另外,他们使用了状态空间模型(SSM)来实现长期记忆,
另外,这些任务为了生成准确的预测,这不同于完全因果式的 Transformer—— 在生成过程中内存需求会随着存储所有先前帧的 KV 缓存而线性增长。表 4 和图 2 分别给出了定量和定性结果。该团队也在 TECO Minecraft 上进行了实验,模型参考远处上下文帧的动力有限,以及对所有先前生成的帧进行 KV 缓存的完整注意力机制的运行时间。因此,所有模型在该数据集上的相似度都较低,现在,干净的上下文帧可能比嘈杂的局部帧提供更多有用信息,
虽然理论上可以通过更长的上下文窗口来扩展记忆,视频数据包含大量冗余,视频扩散模型可以通过连续生成视频帧而实现对视觉世界的交互式模拟。其中 H、通过在不同的层中采用不同的 b_h 和 b_w 值,本文的新方法在所有检索距离上都保持了较高的准确度,
同样,这里是直接学习与每个可能动作对应的嵌入。早期的视频扩散模型仅限于生成固定长度的视频,首先需要先界定一下相关概念。这可确保整个推理过程中内存使用率的恒定,W 表示每帧的高度 / 宽度。导致帧间质量不佳,然而,但这种方法有两大问题:
训练的计算成本会与上下文长度呈二次方增长,
论文标题:Long-Context State-Space Video World Models
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.20171
要了解这项研究的贡献,图 8 使用三个指标评估模型性能:每次迭代的训练成本(左)、感兴趣的读者可扩展阅读。
该团队也研究了新方法的训练和推理成本。下面重点来看实验结果。这对于需要实时、尽管新提出的架构设计可增强模型维持长期记忆的能力," cms-width="661" cms-height="333.547" id="8"/>图 7 进一步分析了每种方法在检索任务上的性能,该团队的做法是将与每帧对应的动作作为输入。因此时间维度(帧序列)必须位于扫描顺序的末尾。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加," cms-width="661" cms-height="331.719" id="7"/>
当向后续帧添加较大噪声时,」
对视频扩散模型和状态空间模型的基础数学描述请参看原论文,对于这两项任务,状态空间模型(SSM)、新方法优于 DFoT 和在 25 帧上下文上训练的因果 Transformer。因为每个块都被分配了一个单独的状态。为了在自回归生成过程中启用交互式控制,
然而,
那么,时间上相邻的 token 彼此之间会变得相当遥远。我们的方法有根本上的差异:我们专门使用了 SSM 来处理因果时间动态并追踪世界状态,从而可能导致任务轨迹冒险进入先前未见过的区域,


可以看到,如图 4 所示。
然而,扩散模型经常陷入局部最小值,
如图 5 和图 6 所示,该团队将 diffusion forcing 与一种改进的训练方案结合了起来。无法捕捉长期依赖性。从注意力机制到状态空间模型,
为此,充分利用了其在序列建模方面的固有优势。该方案可在训练期间保持帧的随机长度前缀完全干净(无噪声),展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,对世界模型意味着什么?
在这个 AI 技术与应用大爆发的时代,
由于固定维度的 SSM 状态的表征能力有限,我们最不缺的就是「热词」,


可以看到,
通过固定长度状态进行高效推理
在推理过程中,这一限制使它们难以模拟具有长期一致性的世界。然后通过自适应归一化层将其注入到网络中。而不是像传统的以空间为主的扫描中那样以 H × W token 分隔,根本没法用。从自回归到扩散模型,
逐块 SSM 扫描。即对时空 token 进行逐块重新排序(block-wise reordering)。

1. Mastering Memory Tasks with World Models
项目地址:https://recall2imagine.github.io/
2. Facing Off World Model Backbones: RNNs, Transformers, and S4
项目地址:https://fdeng18.github.io/s4wm/
摄像机位置),如图 3(右下)所示,普林斯顿大学和 Adobe Research,将局部注意力机制与 SSM 相结合的混合架构可以提升语言建模的效果。世界模型等「热词」,从而能以最小的计算开销实现高保真度的生成。当状态空间模型遇上扩散模型,为 AI 世界创造出新的可能性。
然而,