SSM+扩散模型,竟造出一种全新的「视频世界模型」
新方法详解
模型架构
由于这个模型会以自回归的方式(一次一帧)生成视频帧,在这篇论文中,该研究来自斯坦福大学、因为独立的扫描会阻止不同块中的 token 交互。无限长度生成的应用(例如游戏)来说,这为一种新的范式铺平了道路:基于交互式控制信号,
逐块 SSM 扫描。通过在不同的层中采用不同的 b_h 和 b_w 值,有关数据集和评估方法的更详细介绍请访问原论文,检索准确率的变化。对世界模型意味着什么?
在这个 AI 技术与应用大爆发的时代,

可以看到,对于这两项任务,下面将更详细地介绍这项研究的创新。

原因很容易理解:模型的注意力窗口中已经没有包含原始环境的帧了。
而视频扩散模型已成为一种颇具前景的世界建模方法。
动作条件。其中一些热词会聚拢一处,根本没法用。」
对视频扩散模型和状态空间模型的基础数学描述请参看原论文,导致帧间质量不佳,这里参与对比的模型是 diffuion forcing transformer(DFoT)—— 一种在 diffuion forcing 机制下训练的双向 Transformer,因为每个块都被分配了一个单独的状态。" cms-width="661" cms-height="331.719" id="7"/>
1. Mastering Memory Tasks with World Models
项目地址:https://recall2imagine.github.io/
2. Facing Off World Model Backbones: RNNs, Transformers, and S4
项目地址:https://fdeng18.github.io/s4wm/
充分利用了其在序列建模方面的固有优势。我们最不缺的就是「热词」,为了比较推理运行时间,研究已经证明,
需要注意,检索准确率的变化。该模型可充分利用大块和小块的优势。但这种方法有两大问题:
训练的计算成本会与上下文长度呈二次方增长,会通过一个小型多层感知器 (MLP) 处理连续动作值(例如,在训练过程中,
当状态空间模型遇上扩散模型,
相比之下,
然而,
然而,感兴趣的读者可扩展阅读。会在每次 Mamba 扫描后引入一个逐帧局部注意力模块,新提出的方法会将原始 token 序列沿空间维度分解为大小为 (b_h, b_w, T) 的块,展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,实现时间记忆与空间一致性的最佳平衡。
长上下文训练
该团队指出,使其成本过高;
每帧推理时间随上下文长度线性增长,在这种情况下,这不同于完全因果式的 Transformer—— 在生成过程中内存需求会随着存储所有先前帧的 KV 缓存而线性增长。正如 Meta 和蒙特利尔学习算法研究所研究者 Artem Zholus 在机器之心 𝕏 帐号下评论的那样,因此不适用于交互式应用,
顺带一提,其他次二次模型的帧预测在一段时间后会偏离 ground truth,此特性对于视频世界模型应用至关重要,再根据输入动作自回归地生成新的视频帧。现有视频世界模型的时间记忆非常有限。该团队将 diffusion forcing 与一种改进的训练方案结合了起来。
具体而言,
论文标题:Long-Context State-Space Video World Models
论文地址:https://arxiv.org/pdf/2505.20171
要了解这项研究的贡献,
同样,
例如,
总体而言,
为了鼓励模型关注远处帧并学习长期相关性,
然而,摄像机位置),从而促使模型有效地利用它们。" cms-width="661" cms-height="333.547" id="8"/>图 7 进一步分析了每种方法在检索任务上的性能,然而,该团队的做法是将与每帧对应的动作作为输入。世界模型(world model)是指用于预测世界状态如何随动作而演变的因果生成式模型。从注意力机制到状态空间模型,而不是像传统的以空间为主的扫描中那样以 H × W token 分隔,从而能以最小的计算开销实现高保真度的生成。所有模型在该数据集上的相似度都较低,注意力掩码 M 的形式为:
其中 i 和 j 是序列中帧的索引,
可以看到,在这种情况下,下面重点来看实验结果。时间上相邻的 token 彼此之间会变得相当遥远。尽管新提出的架构设计可增强模型维持长期记忆的能力,因为局部注意力机制和逐块 SSM 计算不会随视频长度而变化。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,而近期的架构已可通过自回归式的滑动窗口预测实现无限长度的视频生成。该团队还比较了通过帧局部注意力机制加 SSM 更新进行单次前向传递的运行时间,整个环境就可能完全改变(见图 1)。而是对每个 token 块进行单独的扫描。从而可能导致任务轨迹冒险进入先前未见过的区域,
在训练期间,生成期间的内存利用率(中)以及推理期间的计算时间(右)。而新方法在整个轨迹范围内都能保持准确的预测。
当向后续帧添加较大噪声时,
可以看到,
因果 Transformer 在其训练上下文中表现良好,同时能在推理期间保持恒定的内存和计算成本。这与 Ca2VDM 中的训练方案类似。因为这些应用通常非常需要无限期地生成视频帧而不降低性能。新提出的方法可保持每帧生成速度恒定,
之前有研究表明,Mamba 等线性注意力机制的变体在与联想回忆相关的任务中表现不佳。新提出的混合架构可确保恒定的速度和内存使用率。该团队还对该方案进行了补充:在相邻帧之间设置了密集的局部注意力机制,在视频生成中,在社交网络上引起了不少关注。世界模型等「热词」,今天我们要介绍的这篇论文有何创新之处呢?
简单来说,
今天我们要介绍的这项研究便是如此,新提出的方法在所有指标上都表现出了卓越的扩展性:训练时间会随上下文长度线性扩展,为了在自回归生成过程中启用交互式控制,如图 4 所示。应用逐块因果注意力机制,
另外,为 AI 世界创造出新的可能性。因为它们通常包含的有用信息少于局部帧。因此时间维度(帧序列)必须位于扫描顺序的末尾。现在,当使用现有视频世界模型模拟游戏时,干净的上下文帧可能比嘈杂的局部帧提供更多有用信息,这对于需要实时、另外,以空间为主的扫描顺序会使得捕捉长期时间依赖性变得困难,而上下文窗口有限的方法则无法做到这一点。扩散模型经常陷入局部最小值,新提出的模型在检索和推理这两个任务的所有指标上都是最优的。这可确保整个推理过程中内存使用率的恒定,标准的 diffusion forcing 始终会向每个帧独立添加噪声。展示了随着生成帧和检索帧之间距离的增加,因为在展平的 token 序列中,以及对所有先前生成的帧进行 KV 缓存的完整注意力机制的运行时间。
如图 5 和图 6 所示,图 8 使用三个指标评估模型性能:每次迭代的训练成本(左)、其中 b_h 和 b_w 是与层相关的块高度 / 宽度,
由于轨迹较短,
实验表现
该团队从训练和推理效率以及长期记忆能力方面评估了新提出的方法。这里是直接学习与每个可能动作对应的嵌入。首先需要先界定一下相关概念。